联 盟 与 争 霸 3  正式版   单 位 说 明
备注1、装甲包括一切建筑轻、重甲载具和类轻、类重甲步兵生物包括步兵、类生物护甲单位海军生物单位空军包括一切在空中单位集群为大规模单位集群
        2、两栖载具可直接由船厂生产。                            3、所有如光棱塔的陆地高级防御塔都能识别伪装。
神州单位名 属性 擅长/克制 盟军单位名 属性 擅长/克制 苏军单位名 属性 擅长/克制 尤里单位名 属性 擅长/克制
步 兵 类
神州突击兵 生物 生物 美国大兵 生物 生物 动员兵 生物 生物 尤里新兵 生物 生物
前6发射速较快,之后再持续射击间隔将增加200%。可进驻建筑 部署后武器切换为机枪,射击距离降低1格,不过火力更强、反装甲性能也得到大幅提升。可进驻建筑 四阵营最便宜的基础步兵,造价仅需75,但防护差,火力较弱。可进驻建筑 武器对建筑和轻甲的伤害比其他阵营的基础步兵高。可进驻建筑
反坦克兵 生物 装甲 重装大兵 生物 装甲、空军 防空兵 生物 装甲、空军 狂兽人 生物 装甲
尤其反重甲和建筑,攻击距离比重装大兵和防空兵远0.75格,火力更猛,但是无法防空。可进驻建筑 部署状态防空且无法被碾压;非部署状态只能反地面装甲,尤其反重甲和建筑。可进驻建筑 既可以防空,又可以对地,对地反装甲,尤其反重甲和建筑。可进驻建筑 只能对地,速度快,强A空地可暂时瘫痪附近战车。可进驻建筑免疫心控免疫寄生免疫狗鹰吼叫
战鹰 空军 生物 警犬 生物 生物 恐怖机器人 类生物 生物、重甲 登月火箭员 空军 空军
可吼晕附近地面步兵,使步兵一段时间无法开火行动缓慢。可识别伪装 两栖强A空地可以释放技能吼晕附近步兵,使步兵一段时间无法开火行动缓慢,海上不能咬人但可使用技能。免疫心控,可识别伪装,并可探测水下单位 两栖,能寄生并持续伤害载具,强A空地可以释放震荡波,对周围生物造成伤害并让步兵一段时间行动缓慢。免疫心控,可识别伪装。并可探测水下单位 能利用激光武器防空,可以使地面载具和步兵无法移动和开火一小段时间,无法对地面目标造成伤害。
工程师 生物 建筑 工程师 生物 建筑 间谍 生物 装甲、渗透 间谍 生物 装甲、渗透
两栖,敌建筑血量低于50%才能占领,高于50%进入将给建筑带来60%血量的伤害。中立建筑可直接占领。 四个阵营均有工程师和间谍,且各方面参数和功能完全一致。 渗透高科可以获得敌方T4科技单位,渗透超武可使超武倒计时重置,渗透敌战车可让其变成你的。强A空地可获取附近敌军单位弱点使之更易被消灭。 四个阵营均有工程师和间谍,且各方面参数和功能完全一致。
磁雷破甲兵 生物 装甲 幻影时空兵 生物 载具 磁暴步兵 生物 载具 尤里复制人 生物 装甲
不能攻击步兵,能准确攻击敌方装甲单位要害,血量再高的单位也经受不住他几颗磁雷的攻击,免疫心控 不能攻击步兵,能伪装成己方或者敌方步兵的模样,武器可以冻住敌人,并削弱目标50%护甲。免疫心控 可给磁暴线圈充能,武器附加电磁干扰可瘫痪载具一小段时间。免疫寄生免疫狗鹰吼叫 除控制敌方单位,更可控制建筑,不过需要近距离控制,且会付出生命的代价,免疫心控。可识别伪装
重甲勇士 类重甲 轻甲 机甲战队 类重甲 轻甲 载炮突袭兵 类重甲 轻甲 旋风机甲 类重甲 轻甲
类似坦克装甲,丝毫不虚反步兵武器,机动速度快,攻击距离远,擅长反轻甲。免疫寄生免疫狗鹰吼叫 类坦克装甲,机动速度快,激光武器,攻击距离远,特别擅长反轻甲。免疫寄生免疫狗鹰吼叫 类坦克装甲,机动快,攻击距离远,攻速快,死亡自爆武器仅对敌军产生伤害。免疫寄生免疫狗鹰吼叫 类坦克装甲,攻击距离远,对轻甲载具能造成极高伤害,技能是瞬间转移,强A10格以内空地,可以瞬间转移,且转移后会瞬间恢复到满血状态,但是一段时间内无法攻击。免疫寄生免疫狗鹰吼叫
加特林步兵 类轻甲 生物 海豹部队 生物 生物、建筑 伊万特战队 生物 生物、建筑
唯一的类轻甲步兵,反步兵武器很难击穿他的护甲,只会主动攻击生物单位,可识别伪装 两栖,降低了海豹部队的炸弹威力,无法再秒杀建筑,只会主动攻击生物单位,可识别伪装 能快速消灭生物单位、用炸弹摧毁建筑、劫持敌方载具,只会主动攻击生物单位,免疫心控。可识别伪装
病毒狙击手 生物 生物
红莺 生物 生物、装甲 谭雅 生物 生物、装甲 鲍里斯 生物 生物、装甲 功能和尤里复仇一样,不过现在只会主动攻击生物单位,可识别伪装
可击杀载具驾驶,再用步兵占领无驾驶载具,可呼叫导弹轰炸建筑,免疫心控。可识别伪装免疫狗鹰吼叫 两栖,可用C4炸药秒杀装甲,免疫心控,生命值顽强,且回血快。可识别伪装免疫狗鹰吼叫 武器对步兵和装甲目标伤害极高,也可以召唤米格战机秒杀建筑。免疫心控。可识别伪装。免疫狗鹰吼叫。
尤里X 生物 生物、装甲
火箭防空兵 生物 空军 火箭飞行兵 生物 装甲 强A空地 是什么意思? 两栖,可无限永久控制敌人,即便被杀死,已控制的敌人仍会被持续控制,强A空地可立即释放震荡波杀伤附近敌人。免疫心控。可识别伪装免疫狗鹰吼叫
防空距离远,火力强,生命值高,但只能对空,无法攻击地面目标。 武器反装甲能力比较好,对方步兵效果很差。 很多单位的技能都需要强A空地释放,操作方式为选中单位并按住键盘Ctrl键,然后攻击任意一处空地即可。
战 车 类
神州采矿车 类轻甲 生物 超时空采矿车  类轻甲 武装采矿车 类轻甲 生物 轻型采矿车 类轻甲 生物
强A空地可开盾,开盾三倍生命值,机动速度降低,且无法开火,一段时间后自动解除护盾 。免疫心控,免疫寄生 强A空地可超时空传送到全图任意地点,传送后立即开盾并满血,开盾时三倍生命值,护盾消失后才能重新传送。免疫心控,免疫寄生 强A空地可开盾,开盾三倍生命值,机动速度降低,且无法开火,一段时间后自动解除护盾 。免疫心控,免疫寄生 强A空地可开盾,开盾三倍生命值,机动速度降低,且无法开火,一段时间后自动解除护盾 。免疫心控,免疫寄生
轮式步战车 轻甲 生物 遥控机器人 轻甲 生物 无人战车 轻甲 生物 盖特坦克 轻甲 生物、空军
两栖,出厂自带一个神州突击兵,卸载后装工程师可变为维修车,装其它步兵都是增强反生物效果。 两栖,武器为反生物机枪,免疫心控免疫寄 两栖免疫心控免疫寄生 两栖,装备的两挺加特林机炮能有效杀伤生物单位和空军单位。
两栖坦克 重甲 装甲 灰熊坦克 重甲 装甲 犀牛坦克 重甲 装甲 狂风坦克 重甲 装甲
两栖,主炮模式反装甲,按D键或双击部署可在两种形态之间切换,第二形态开启护盾,四倍生命值,可使被攻击的敌方载具无法开火,不过它的护盾无法保护头顶,且第二形态机动速度会变慢。 主炮反装甲,按D键或双击部署可在两种形态之间切换,第二形态武器可使被攻击的目标护甲削弱35%,也就是生命值1000的目标,被装甲削弱武器攻击,即便满血也只有650的生命值了。 主炮模式反装甲,按D键或双击部署可在两种形态之间切换,第二形态为火力增强武器,可给己方单位回血,并可以帮助小范围内所有己方单位增加40%的火力。可清理载具里寄生的恐怖机器人。 主炮模式反装甲,按D键或双击部署可在两种形态之间切换,第二形态生命值和机动速度都会降低,武器为吸血武器,可以吸装甲单位的护甲来修复自己。
自行高炮 轻甲 空军 多功能步兵车 轻甲 空军 防空履带车 轻甲 空军 神经突击车 轻甲 干扰、维修
两栖,武器仅能防空,相比苏军防空车、火力更强。第二形态开启护盾时四倍生命值但无法开火。 两栖,可在移动中开火,装载不同步兵可切换不同武器。 两栖,苏军防空单位,可在移动中开火,无法攻击地面目标。 武器可以对目标进行精神干扰,自带维修圈,可以修理维修圈内的己方装甲单位。免疫心控免疫寄生
多管火箭炮 轻甲 建筑、集群 光棱坦克 轻甲 建筑、集群 火神炮 轻甲 建筑、集群 磁电坦克 轻甲 装甲
AOE伤害,第一形态,精准度高但射速慢,切换火力覆盖模式后精准度降低,但射速更快。精确打击模式最小攻击距离为5,火力覆盖模式最小攻击距离为7。 光棱坦克最小攻击距离为3,也就是说无法再攻击3格以内的目标了……(屑作者 AOE伤害,最小攻击距离为4,也就是说无法攻击4格以内的目标。 无法攻击步兵,最小攻击距离为3,需要等待一小会儿才能吸起载具。且无法再吸起过重的载具,被磁电坦克攻击但无法吸起的载具会逐渐被瘫痪并持续受到伤害。
威龙坦克 重甲 装甲 战斗要塞 重甲 装甲 天启坦克 重甲 装甲 精神控制车 类重甲 载具
装配大口径反装甲主炮,主炮还能发射炮射导弹,导弹射程远而且还是AOE伤害,单位能自愈 出厂内部即装有5个可对外开火的重装大兵,但是无法卸载。可碾压载具 装配两门大口径火炮的苏军反装甲重型坦克。无法再攻击空中目标。 生命值高,但控制单位需要等待一小段时间,可以一边移动一边控制,可通过被俘获的单位击杀经验升级。
天谴坦克 重甲 建筑 打击者平台 重甲 建筑、集群 V3火箭发射车 轻甲 建筑、集群 攻城臼炮 重甲 建筑、集群
攻击无地形限制,无法被拦截,打击距离远,AOE伤害,但只能打击固定目标 。 攻击无地形限制,极难被拦截,打击距离远,AOE伤害,但只能打击固定目标 。 攻击无地形限制,弹道导弹无法被拦截,打击距离远,AOE伤害,但只能打击固定目标。 攻击无地形限制,无法被拦截,打击距离远,AOE伤害,只能打击固定目标。可碾压载具
红旗防空系统 轻甲 空军 未来坦克 重甲 装甲、集群 末日机甲 重甲 装甲 君主坦克 重甲 装甲、集群
必须部署后才能防空,防空范围超大,AOE伤害。部署后需要解除部署状态才能移动。无法攻击地面目标。 武器AOE伤害,可近距离瞬间将载具超时空到体内,卸载出来就会变为己方载具,可碾压载具。免疫心控。 武器小范围AOE伤害免疫心控 武器AOE伤害,最小攻击距离为1.75,可碾压载具,免疫心控。
两栖载具可由船厂生产 幻影坦克 类轻甲 载具、生物 通用伤害加成逻辑 哪些是大型、巨型、超巨型战车?
T1科技重工的两栖载具可在没有重工的情况下直接由船厂生产;                                                           有了重工则由重工生产。船厂不能生产两栖坦克。 和原版功能一致,不过生命值大幅增加,反载具利器,对建筑伤害较低。 激光、光棱、磁暴、导弹攻击大型战车伤害加60%,攻击巨型战车加100%,攻击超巨型战车加200%  炮弹和火箭弹不属于导弹,无伤害加成。 基地车、天启、威龙和精神控制车属于大型战车  战斗要塞、打击者平台和攻城臼炮属于巨型战车  未来坦克、末日机甲、君主坦克属于超巨型战车
战 机 类
猛龙歼击机 空军 空军 守护者战机 空军 空军 闪电歼击机 空军 空军 磁电战机 空军 空军、装甲
制空战机,无法攻击地面目标。对空导弹为AOE伤害 制空战机,无法攻击地面目标,激光武器只能攻击空中目标。 制空战机,无法攻击地面目标,磁暴武器只能攻击空中目标。 对空对地两用,可用磁电武器将地面较轻的载具吸到空中,也可用磁电武器攻击空中目标,无法攻击步兵。
飞豹轰炸机 空军 装甲 入侵者战机 空军 装甲 武装直升机 空军 装甲 战机在哪里生产?
空对地战机,生命值高,机动速度快,可直接发射对地导弹攻击目标,武器为对地导弹和火箭弹交替射击。 可精确轰炸目标,且无法被躲开,AOE伤害。停机坪可对其进行维修。 空对地战机,机枪对对步兵伤害高,火箭弹反装甲能力出众,但是机动速度较慢。 现在每个阵营都有空指部,悬浮战机仅需空指部即可生产。起降战机需要额外停机坪或者跑道配合才能生产。
鲲鹏预警机 空军 辅助支援 超时空支援机 空军 辅助支援 雷霆轰炸机 空军 辅助支援 死神轰炸机 空军 生物、载具
可让范围内的己方单位增加40%火力,削弱敌方单位35%护甲,视野更广,可自动恢复生命。 能超时空控制住目标,并不断削弱目标护甲,从50%-25%-10%-5%最后直接抹除单位。 AOE伤害炸伤目标,能用EMP炸弹瘫痪载具,可自动恢复生命值。 AOE伤害,可以毒杀大片步兵,也能炸死被直接命中的载具的驾驶员,可自动恢复生命值。
战神轰炸机 空军 建筑、集群 星河战舰 空军 建筑、集群 基洛夫空艇 空军 建筑、集群 镭射幽浮 空军 装甲
可发射EMP远程导弹,也可通过强A目标后面几格的空地,进行地毯式AOE伤害轰炸。可自动恢复生命值。 可远距离对目标进行AOE伤害轰炸。但是攻击精度低,且爆炸有延时,极难命中移动中的目标。 功能和原版一样,但是可以移动投弹,机动速度稍微比原版快些。 能吸电、吸钱,能用镭射激光攻击地面和空中目标。
玄龙空天舰 空军 集群 夜鹰直升机 空军 生物 通用设定 如何维修受损战机?
AOE伤害,可用粒子炮轰炸较远距离的地面目标,近距离可多门武器齐射,可自动释放舰载机进行防空。 装备大口径机枪,运兵数量为8,只能运送步兵或者轻型坦克载具。 所有战机免疫EMP瘫痪,即不会被EMP武器所瘫痪。 盟军停机坪可以维修降落的战机,悬浮类战机放进维修厂维修圈内即可维修。
海 军 类
武装登陆艇 轻甲 装甲 两栖运输艇 轻甲 装甲运兵船 轻甲 装甲运兵船
装备小口径火炮的小型登陆艇,运兵数量为12,无法装载巨型和超巨型战车。 运兵数量为16,可以装载巨型和超巨型战车,装甲比武装登陆艇薄弱,但是机动速度更快。 运兵数量为16,可以装载巨型和超巨型战车。装甲比武装登陆艇薄弱,但是机动速度更快。 运兵数量为16,可以装载巨型和超巨型战车。装甲比武装登陆艇薄弱,但是机动速度更快。
导弹快艇 类重甲 装甲 光棱驱逐舰 类重甲 装甲 台风级潜艇 类重甲 装甲 雷鸣潜艇 类重甲 装甲
机动快,火力猛,但是装甲比较薄弱,无法攻击水下单位。 可以用主炮攻击陆地和海面单位,用鱼雷攻击水下单位,按D键或双击部署可切换为光棱形态,光棱形态机动速度更快,攻击距离更远,且可以移动开火,对地、对海,不过火力不如主炮形态。 鱼雷武器可以对海、反潜,按D键或双击部署可切换为火炮形态,火炮形态机动速度更快,但是需要始终保持上浮状态,攻击距离更远、且可以移动开火,可以攻击陆地,不过火炮攻击力远不如鱼雷。 鱼雷武器可以对海、反潜,按D键或双击部署可切换为导弹形态,导弹形态机动速度更快,但是需要始终保持上浮状态,攻击距离更远、且可以移动开火,可以攻击陆地,不过火炮攻击力远不如鱼雷。
中华神盾舰 类重甲 空军、装甲 神盾巡洋舰 轻甲 空军 海蝎 轻甲 空军 盖特防空船 轻甲 空军
装备防空导弹、对地导弹和对海导弹,功能全面,火力强,不过发射前需要先测绘锁定目标。 和原版一样,不过现在神盾的导弹架可以转向了。 只能对空,防空火炮可以转向,支持机动开火了。 只能对空。
逆戟鲸 类生物 装甲 海豚 类生物 装甲 巨型乌贼 类生物 装甲 电鳐 类生物 装甲
远距离鱼叉武器能攻击海中单位,并可以解除乌贼的缠绕,近距离撕咬能对生物单位造成很大伤害。 声波武器能攻击海中单位,并可以解除乌贼的缠绕。但是现在的声波武器不再具备穿透伤害了。 可近距离激起冲击波攻击海中单位,也可以缠绕住船只,让船只无法动弹。 武器能攻击海中单位,并可以解除乌贼的缠绕,武器带短暂EMP效果。
玄武巡洋舰 类重甲 建筑 航空母舰 类重甲 建筑 无畏级战舰 类重甲 建筑 磁轨战列舰 类重甲 建筑
能无视地形限制,精准攻击陆地和海面任意单位,且无法被拦截,但是无法攻击近距离目标。 能无视地形限制,精准攻击陆地和海面任意单位,且无法被拦截,但是无法攻击近距离目标。 能无视地形限制,攻击陆地和海面任意单位,导弹带追踪且无法被拦截,但是无法攻击近距离目标。 能无视地形限制攻击陆地和海面任意单位,且无法被拦截,但是无法攻击近距离目标。
各 国 特 色 单 位
英国狙击手 生物 生物 德国坦克杀手 类轻甲 载具 法国巨炮 建筑 装甲、集群 韩国黑鹰战机 空军 装甲
只会主动攻击生物单位,提高了对装甲目标的杀伤效果(不过伤害依旧很低) 机动速度能赶上T1灰熊坦克了,对载具的伤害更高,提升了对步兵和建筑的伤害(不过依然比较弱) 相比原版,攻击距离增加了1格,价格从2000降低到1500,不过炮弹精准度有稍许降低。 机动速度比入侵者慢,载弹量为5颗,但单发威力不如入侵者,AOE伤害范围也比入侵者小,投弹速度慢。
苏联磁能坦克 轻甲 生物、载具 古巴恐怖分子 生物 建筑、集群 伊拉克辐射工兵 生物 生物 利比亚自爆卡车 轻甲 建筑、集群
不能移动开火,几乎不虚任何步兵,甚至几乎可以硬刚同价位犀牛坦克。 AOE伤害死亡不会自爆,且武器从原地爆炸改为了向敌人投掷集束炸弹,可以有效对方大规模单位集群。 主武器为辐射炮,可杀伤步兵和装甲,辐射后辐射范围稍微缩小,而且辐射无法再对装甲单位造成伤害, 大范围AOE伤害,部署可切换为防护罩形态,此形态速度降低,但不会自爆,生命值是未开防护罩的三倍。
特 殊 建 筑 说 明
神州海洋观察哨     盟军海洋监测哨     苏军海洋警戒塔    尤里海洋监控站 苏军磁暴线圈 尤里心灵控制塔
虽然武器表现样式不一样,不过这四个建筑都是海洋通用防御塔 ,可对空、对地、对海。攻击力一般,但生命值较高,可以探测到攻击范围内的水下单位。 磁暴步兵或磁能坦克都可以为磁暴线圈充能。可识别伪装 攻击距离10的磁暴武器和攻击距离8的心灵控制武器循环攻击目标,可无限永久控制目标,可识别伪装
神州精兵学院 盟军矿石精炼器 苏军工业工厂 尤里部队回收厂
使所有单位出厂即为一星,并且每60帧产生20的资金收益。免疫心控不能占领                                能让每车矿石的价值增加25%,并且每60帧产生25的资金收益。免疫心控不能占领                         能让所有单位价格降低20%,并且每60帧产生20的资金收益。免疫心控不能占领                            获得被回收单位建造许可即被回收单位造价的75%资金,并且每60帧产生25的资金收益。至少获得被击杀敌军造价25%的资金。免疫心控不能占领      
建造后将升级“天基轨道炮”超武。 建造后将升级“超时空炸弹”超武。 建造后将升级“轨道坠落”超武。 建造后将升级“心灵震荡”超武。
神州T4科技核心 盟军T4科技核心 苏军T4科技核心 尤里T4科技核心
加载到神州高科即可将T3高科升级到T4。 加载到盟军高科即可将T3高科升级到T4。 加载到苏军高科即可将T3高科升级到T4。 加载到尤里高科即可将T3高科升级到T4。
神州电磁脉冲仪 神州天谴装置 盟军超时空传送仪 尤里神经干扰仪
等待时间为7.5分钟,电磁脉冲作用范围内的所有生物单位将直接死亡,所有装甲单位会被瘫痪一段时间。 等待时间为10分钟,超武五雷轰顶,陆续发射5球状闪电对半径10范围内的目标进行随机轰炸。 等待时间为7.5分钟,能传送载具单位到地图任意位置,但是无法传送T4超巨型载具。 等待时间为7.5分钟,能让一定范围内的敌军单位精神错乱自相残杀一段时间。